Sucker Punch的合作总监Jason Connell在一次采访中透露,《羊蹄山之魂》的游玩时长与他们的前作《对马岛之鬼》相似。

根据HowLongToBeat的数据显示,《对马岛之鬼》故事模式平均通关时间为25小时,完整体验则需46小时,这个内容量相当可观。
虽然新作《羊蹄山之魂》给予玩家更大的自由空间,然而Connell强调团队仍将坚持保留故事结构。
“我钟爱这个系列的原因之一在于它提供了丰富的选择,让玩家能有更加多样化的游戏体验。我们所开发的是一款易于上手且受到武士电影启发的作品,对我们来说,发展一个既提供高度自由又保持故事结构完整性的游戏至关重要。”
缺乏结构的故事难以撰写,需要拥有开头、发展和结尾。虽然笃的旅程是追捕羊蹄六人组,但我们绝不会允许去除故事框架后直接完成任务,故事元素对我们极其重要。
不同于《对马岛之鬼》,在《羊蹄山之魂》中女主角笃将收集任务目标的信息并追寻线索,这些线索可能引导她走向不一样的地区。在最终对抗目标之前,可能需要先完成其他使命。通过线索追踪,玩家还能获得新类型的武器、升级等,从而在游戏初期就以独特的方式塑造他们的游戏风格和旅程。
《羊蹄山之魂》定于10月2日正式发售,将为PS5独占。























