中国的单机游戏行业迅速崛起,涌现了许多引人注目的新作,如《黑神话:悟空》这类大制作也为玩家在国际舞台上赢得了赞誉。
此盛况引发了邻国韩国的关注。近期《归唐》发布预告,一位韩国博主将其分享在社交平台上,立刻激起热烈讨论。

部分玩家将该预告与韩国游戏作品比较后发现,韩国如《匹诺曹的谎言》等游戏始终未曾以本国历史为主题,这则引起了韩国玩家希望本土厂商能够制作基于韩国历史背景的游戏的呼声。

很快这种愿景遭到评论区的质疑。有评论指出韩国历史不够悠久,难以形成有吸引力的游戏题材。另一些意见认为在东亚地区中国厂商在历史题材方面更具优势,这归因于中国丰富的历史积淀。


韩国网友的评论中不乏酸味,这是他们常见的表达方式。

(图注:你说得对,但是你还是做不了历史游戏)
对此,中国玩家反应淡然,甚至觉得颇为幽默。一些人指出,从夏商到明清,中国五千年历史已深深根植于这片土地,蕴含无数英雄史诗和游戏题材,中国厂商因此在历史游戏领域享有天然优势。


不少网友认为,随着中国文化特别是游戏产业的快速发展,我们的丰富历史文化定能借此实现更大的传播与弘扬。

至于韩国游戏,他们大多采用“西方魔幻”等国外元素为主题。在过去,部分玩家对这一现象感到困惑,有网友用“市场局限性”等观点进行解释。

























