CDPR争议任务设计:设计师为何拒绝猎奇内容?

发布时间:2025-11-18 16:30:23阅读:0

《赛博朋克2077》中的任务“罪与罚”因其引人深思的故事情节而引发广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年庆祝活动中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber分享了此类创作的初衷和理念,强调团队探索艺术本质的大胆尝试。

CDPR争议任务设计:设计师为何拒绝猎奇内容?

Weber向媒体揭示团队处理黑暗题材的方式:“我们旨在达到像《巫师3》中的血腥男爵任务所带来的情感冲击,但绝非简单地重复这些主题。核心在于勇敢面对富有挑战性的命题。CDPR从不为了吸引眼球而刻意创造黑暗,而是当团队真的有深刻思想需要表达时,才深入这类题材。”

Weber提到,“罪与罚任务在开发过程中曾引起许多内部讨论,部分员工明确表达不满。这个任务的目标不是追求刺激,而是探讨重要的哲学问题。虽然团队可能没有预设明确答案,但我们相信这种探索本身意味着重要价值。”

CDPR争议任务设计:设计师为何拒绝猎奇内容?

Weber总结说,“若创作过程中不曾出现关于是否更大胆的讨论,那可能说明你尚未真正触摸到艺术的核心。在CDPR,公司一直在进行关于叙事边界的对话,我们正是靠着这种勇气,才能塑造出‘罪与罚’这样的作品。”

Weber承认处理敏感题材时“易涉险境”,但他认为这种勇气是艺术表达无法避免的过程。对于此类讨论,你有什么看法?欢迎在评论区发表意见。

标题建议:探索艺术的本质:赛博朋克2077任务“罪与罚”背后的哲学思考与争议性设计。