著名游戏设计师神谷英树,作为《猎天使魔女》的主创之一,公然发表言论支持《刺客信条:影》,他认为对该游戏的批评主要来自少数过于较真的群体,而大多数玩家对游戏的争议并不在意。
自从《刺客信条:影》面世以来,围绕角色弥助、浪漫选项以及对神社的破坏等问题引发了持续不断的争论。甚至,日本政府也曾就神社一事发布声明表达立场。
为应对这些批评,育碧公司在游戏首发当天悄然推出了一项更新,修正了一些问题,例如平民NPC遭袭时不再流血,以及神社中的物品变得不可摧毁。神谷英树,这位曾参与《大神》、《生化危机2》及《鬼泣》等经典游戏设计的日本设计师,却觉得针对这款游戏的指责显得过于苛刻。
在社交平台X上,神谷英树表达了他对育碧遭受批评的同情。
“虽然看到《刺客信条:影》受到如此多的责难让我感到不快,但值得庆幸的是,它的销售和口碑似乎都表现良好。截至目前其官方宣布玩家数量已突破200万。Steam平台的最高同时在线人数也超越了先前的作品。在英国,游戏实体版销量成为今年之最。
很多时候,虽然少数极具攻击性的人会大声疾呼表达不满,但大多数持无所谓态度的‘正常人’通常沉默不语……有没有可能,让这些‘正常人’在面临类似问题时更多地发声呢?”
一位日本玩家则质疑称,十万人影响力算不算得上“一部分人”。