《寂静岭》系列在历史长河中,其与动作元素的关系一直相对复杂。尽管《寂静岭2:重制版》引入了越肩视角,但其战斗成分仍不及生存恐怖元素。《寂静岭f》的到来打破了这种惯例,融入了闪避、反击等机制,并为女主角深水雏子设计了属性系统。

这一转变是经过深思熟虑的。系列制作人冈本基在接受GameSpark采访时透露:“在《寂静岭f》的开发早期阶段,我便希望融入更具刺激性和趣味性的动作元素。选择NeoBards工作室作为合作伙伴,正因为他们在动作游戏方面的专长。”
冈本基坦言,《寂静岭》并非因其动作场面而出名,但随着我们向新玩家群体开放,考虑加入更多动作元素变得无可避免。富有挑战性的动作游戏在年轻玩家中越来越受欢迎,因此我坚信这种融合能引发他们的共鸣。”
NeoBards工作室总监Al Yang补充道:“我们不想一再重复《寂静岭2》的套路,也无需不断制作其仿品。为了避免系列前几作的重复性,我们决定突出动作元素。”
《寂静岭f》在其他方面同样进行了革新。与之前作品类似,它将提供多个结局,而玩家首通只能解锁“标准”结局。此后通过重玩剧情,根据选择可以解锁全新结局。新游戏+模式还将增添新的过场动画、不同的Boss以及新的探索区域。
《寂静岭f》计划于9月25日发行,覆盖PS5、XSX/S和PC平台。
























