《真女神转生》系列创作灵感:游戏开发者应从其他领域汲取灵感
为《真女神转生》系列提供创作灵感的原著作者西谷史表示,现代游戏开发者应该从各种媒介中汲取灵感,而不仅仅局限于现有的电子游戏。
西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,其中首部作品《数码恶魔物语:女神转生》在日本广受欢迎,并引发了《真女神转生》系列电子游戏的问世,包括《女神异闻录》等衍生作品。
本周早些时候,有网友在X平台上发表观点称,当代电子游戏的吸引力下降,是因为现在的开发者只参考其他游戏,而不是像八九十年代那样从电影或音乐中寻找创作灵感。西谷史注意到这个言论后,表达了对这种观点的认同。

他认为,为了推动电子游戏的发展和创新,开发者应该多从其他文化领域汲取灵感,而不仅仅是盯着现有的游戏作品。他指出,“过去的开发者常常从电影和音乐中获得灵感来创作游戏,但如今的开发者却只依靠其他游戏。这种方法难以创造出有趣的作品,这一观点值得重视。”
西谷史进一步解释,“我也赞同从不同的媒介汲取灵感,才能创造出全新的游戏系统,如果只以一款现有游戏为蓝本,最终只会做出大同小异的作品。”
他还补充说:“初代《女神转生》可以说是一款从小说中汲取灵感的游戏。像《鬼屋魔影》等早期多边形游戏的镜头视角设计显然受到了电影的影响。我强调的是对游戏系统本身的灵感借鉴,而非表层的剧情或画面。”
多年来,不少电子游戏都直接改编自小说,如《巫师》、《地铁2033》以及育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列,还有一些作品的灵感来源于小说,比如《生化奇兵》深受安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》的影响。
























