很多玩家都期待《流放之路2》能在今年正式发布,但现实可能需要更多耐心。游戏总监乔纳森·罗杰斯在采访中透露,他们希望2025年结束抢先体验,但也承认这"可能需要多花一点时间"。
根据Steam页面信息,《流放之路2》的抢先体验阶段会"持续到必要的时候",完成这一阶段预计至少需要六个月。考虑到游戏计划于2024年12月启动抢先体验,理论上最早可能于次年6月发布。距离该时间点仅剩三个月,形势并不乐观,罗杰斯也确认在此期间正式发布“根本不可能”。
罗杰斯谈到时间安排:“整体上,我们还是按计划推进的。最初预计抢先体验持续六个月,现在看来不太可行。我想它可能会持续一年。虽然期望今年能完成,但还需视情况而定。或许要多花些时间,不过我依然抱有希望。”
他补充道:“我非常希望2025年能推出并正式发布这款游戏,但一切要看进展如何。”
新职业的推出速度可能也会减缓。在抢先体验期间,游戏已发布六个职业,计划1.0版本前再增六个。罗杰斯表示他“希望每次更新都加入一个新职业”,但即将于4月4日发布的“狩猎黎明”更新压力颇大,因为必须包含女猎手这个职业,使得发布日期直到昨天才得以敲定。
他表示:“这涉及非常专业的游戏制作,但确实很麻烦。尽管我希望每个新赛季都有新职业,但不再做这种承诺,因为这会带来不确定性,令我们无法承诺具体发布日期。”
这种挑战与《流放之路》原开发团队在《流放之路2》发布前数月经历的情况类似。当时,部分开发者被调往新项目,导致原定资料片推迟。罗杰斯透露,他们的时间表“自欺欺人”,因《流放之路2》发布后立即遇到问题,全体人员须齐心协力解决。
他回忆说:“当数十万玩家在《流放之路2》中遭遇问题时,怎么去制作《流放之路》的资料片?游戏存在崩溃和平衡性问题,在紧急情况下,不可能将经验丰富的开发者从《流放之路2》项目上调走。”
这种情况是抢先体验阶段及游戏开发的常态,延期频繁发生,因为协调各项工作不易——绝非敷衍,这是非常困难的任务。系统越复杂,整合它们并使游戏顺畅运行就更具挑战。保证游戏质量比遵守一个随意制定的时间表更为重要。畅销游戏开发者加布·纽维尔的一句名言正好点出问题的核心:“延期只是暂时的。品质低下却是永远的。”