近日,国产仙诡游戏《代号:界》宣布即将于5月16日启动首轮测试“苦昼短”。该测试旨在检验游戏中妖界的世界构建是否能够给玩家带来独特和惊喜,同时评估题材赋予游戏的特色概念能否有效融入玩法。
作为首次测试,内容较为精简。官方表示,受限于团队规模,游戏制作重心放在志怪风格的塑造上,而非追求世界体量的全面扩张,力图通过巧妙设计使得区域的调性和美感引人注目,避免无缝地图的堆砌。
本次测试中,将开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊以冰系修法见长,通过连招和触发机制加强绝技并升级攻击形态,赤劫则为剑系修体,强调双姿态转换,基础姿态偏敏捷远程,而血怒姿态则突出近战爆发力。
测试所选妖怪BOSS,则主要为大体型国风妖兽,如山海拾异、百骸精怪,单独挑战或四人共斗皆能营造出独特的压迫氛围。
战斗机制方面,除基本的格挡和闪避外,还加入了断招、破防、弹反、压制等多样化动作机制,丰富玩家的操作体验。这些技巧不仅在PVE中尤为重要,在PVP中同样是致胜关键。
化形也是战斗中的重要元素,它摒弃了传统MMO的“战法牧”体系,让玩家专注自身输出的通过化形策略性地进行承伤、治疗和辅助操作。