根据游戏视频市场情报公司Newzoo的分析,咨询总监Ben Porter将在本周的GDC演讲上分享一些年度观察的亮点。PC Gamer提前了解了一些幻灯片,显示出PC游戏市场的规模超过以往,玩家对旧版游戏的偏爱更加明显。
此结果源于对73,000名玩家的年度深入调查以及超过10,000款游戏的数据分析。Newzoo指出,PC市场正持续扩展,玩家数量从2023年的8.735亿增长至2024年的9.075亿。
Newzoo表示,这9.08亿的PC玩家对旧版在线服务游戏表现出强烈倾向。
数据显示,2024年全年,67%的玩家在PC上的时间用于发行超过6年的游戏。25%的时间用于发行2至5年的游戏,而其余8%则分配给发行不超过2年的游戏。
Newzoo进一步细分了这67%的数据:
《CS》/《CS2》占用了总时间的7.1%
《英雄联盟》占据了6.4%的时间
《罗布乐思》的占比为6.2%
《DOTA2》占用5.8%
《堡垒之夜》占据5.4%
这解释了为什么现代发行商更倾向于开发在线服务游戏,如果经营得当,此类游戏就像一台赚钱的机器。许多新推出的游戏未能吸引注意力,因为玩家已对旧游戏形成了情感依赖。
这种趋势并不意外,它揭示了PC游戏市场的规模现状。并非所有玩家都有最新硬件或预算去购买最新游戏,但PC平台提供了众多免费的游戏方式,而且用户常能以折扣价购买到旧游戏。