前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日接受油管创作者Destin Legarie的采访时,表达了他对现今3A游戏行业发展趋势的忧虑。
Layden指出:“我对此非常担心。AAA游戏的预算正在急剧增加,这对整个游戏行业构成了威胁。随着预算的提高,开发者的风险承担能力几乎消失殆尽。”
与此他还针对疫情期间兴起的“实时服务类游戏”发表看法。他提到,许多开发商和发行商都追求在这一领域分得一杯羹:“我们逐渐了解——也许时间才是最好的老师——市场上能同时容纳多少实时服务游戏?一个玩家能真正全身投入多少款‘永久游戏’?你又如何在这个基础上拓展市场?”
虽然“许多开发者尝试过进入主流市场”,但Layden表示“闯入热门游戏排行榜非常困难”,他提到了《GTA Online》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏的成功。当Legarie指出游戏之间的竞争不仅是争夺玩家的时间,还包括说服他们离开熟悉的老游戏去体验新游戏时,Layden补充:“转换需要成本。”他以《命运2》为例,描述了玩家在尝试新掠夺者射击游戏时劝说朋友加入的困难:“朋友可能会说,‘我们不喜欢,’而你也许会赞同,最终决定还是保留旧有选择。”