游戏界长期饱受叙事咨询公司Sweet Baby Inc(SBI)带来的争议,而最近传来喜讯:索尼已放弃与SBI的部分合作项目。据That Dark Place报道,这一决定或将改变现有的游戏市场局面。
引述Gothic Therapy YouTube频道上的一名经过核实的内部人士称,索尼已经开始有选择地取消与SBI的合同。此前,该知情人曾向MasterofTheTDS和Writing Raven提供过准确情报,他声称这些行动是有意为之,旨在取消Sweet Baby Inc参与的各项项目。
Sweet Baby Inc影响力削弱
过去一年,SBI因其介入游戏行业内多项颇具争议项目而频频引起关注。他们曾参与《自杀小队:杀死正义联盟》、《漫威蜘蛛侠2》的开发,时常重新定义剧本和角色定位。虽然他们打着“边缘化声音”的旗号,但许多玩家指出这种做法反而削弱了内容的独特性和真实性。Kim Belair曾表示,她创办SBI是为了让更多玩家体验到她所希望的选择。
SBI官网展示合作游戏一览
“玩家门2”运动兴起
围绕SBI的反对声浪已成为所谓“玩家门2”运动的一部分。这场运动从根本上抵制DEI(多元、平等与包容)强制要求及企业对创意叙事的干涉。Sweet Baby Inc成了这场运动的象征,他们公开阐述目标的直白,引发了玩家们更为激烈的反对。
随着索尼决定的曝光,运动取得了一些胜利,标志着行业内对SBI影响力的首次重大挑战。
SBI的《战神》项目或被取消
根据Gothic Therapy的消息来源,索尼可能已经取消了《战神:诸神黄昏》的续作。这一项目牵涉Sweet Baby Inc,但具体是DLC、衍生作品还是按阿特柔斯/洛基为主角的完整续作尚不明确。对于索尼和SBI而言,游戏的取消将是一次重大打击,尤其是在前作中加入了有争议的种族转换和行为反思元素。
SBI同样参与了《漫威蜘蛛侠2》的制作,该作涉及诸如社会正义与身份政治等诸多话题,甚至推出了让玩家扮演黑人聋女的任务。最终的销量却比原版低50%,引发了业界的反思。
工作室可能悄然断绝联系
有报道称,索尼悄然取消了多款游戏开发计划,而这些计划大多与SBI有关。这使得外界对这一合作感情分析生出疑问,其他公司是否也会效仿。
如果与SBI合作意味着市场疏远,各大厂商可能会重新考虑“包容性”的权衡,像“检测到SBI”这样的策展工具已见端倪,允许玩家避开SBI合作的游戏。
行业面临警示信号
SBI创始人金·贝莱尔(Kim Belair)曾在GDC上倡导将AI用于"同理心和包容",而非单纯追求利润。若索尼传闻属实,这可能不仅是笑谈。而是Sweet Baby Inc影响力逐渐式微的迹象。
尽管目前宣布SBI倒台为时尚早,但若行业趋势继续发展下去,玩家的声音将越来越大。如果大型工作室撤销那些致力于意识形态的叙事顾问,那么信息非常明确:重塑游戏,玩家的期望也在重塑。