夜潜工作室以其高质量的经典游戏复刻而闻名,近日宣布已经具备重制第七世代主机游戏(如PS3和Xbox 360)的全面技术实力。首席执行官Stephen Kick及业务发展总监Larry Kuperman在接受VGC采访时透露,他们正将业务拓展至这类曾被忽视的游戏作品。
Kuperman谈及那些受主机限制而几近失传的游戏时表示:“我们已做好充分准备。”评估项目会依据几个关键问题进行:“目标游戏是否有PC版本?源代码是否完整?素材质量状况?”这些因素将对最后的决策起决定性作用。他认为,当时也有许多应得到重视的佳作。
Kick强调,与原开发团队的协作至关重要。如PS3独占射击游戏《迷雾》,他打算询问原团队“如果从头开始会如何改进”。这种合作方式在开发《网络奇兵2:25周年重制版》时已证实有效:“邀请原开发者能带来建设性建议,同时也能解决移植到现代硬件后的帧率及贴图分辨率等技术问题。”
面对PS3独特的Cell处理器架构带来的挑战,Kick坦言:“这的确是一个难题,以前开发者常抱怨系统复杂性,索尼后来也因成本放弃了向下兼容PS2方案。”但他相信,依托工作室积累的丰富技术经验,“我们有信心完成这一具有时代意义的项目。”
Kuperman指出,工作室自主研发的KEX引擎将是成功的关键:“自主引擎让我们在技术上更为自主。如果启动PS3重制项目,我们的技术主管Sam必能发掘KEX引擎的新潜力。”夜潜工作室近期推出的《怪形:重制版》业绩喜人,成为公司最快销出的游戏,这预示着经典重制领域的美好未来。