地下城堡4中的伤害机制包括暴击和破甲的区别。归纳为三种情况:不暴击、不破甲、破甲暴击。增伤效果计算中,破甲后的增伤计算为20%。选择优先级应根据具体情况决定,比如如果破甲不足,那么破甲词条应优先考虑。
地下城堡4伤害计算详解:
伤害分为暴击和不暴击两种,破甲有三种计算方式。
未破甲:——遭受伤害减免的敌人(如木桩),影响由破甲值决定。
基础伤害*(1+总增伤)-(基础伤害*(1+总增伤)*减免)
破甲后无暴击:
基础伤害*(1+总增伤)*(1+20%破甲增伤)
破甲后暴击:
基础伤害*(1+总增伤)*(1+20%破甲增伤)*暴击倍率
在未破甲情况下,增伤达到一定上限,约为106%,因此破甲作用显著。
破甲值低于敌方护甲时,伤害减免较高。
增伤效果均为加成,包括远程、物理、普通攻击及技能伤害,分别生效。
破甲增伤为乘法,一旦破甲超越敌方护甲,即可获得额外20%增伤。
此为木桩测试结果,除非策划特别例外,否则所有怪物模板相同。
综合增伤指除破甲增伤外的所有增伤总和。
破甲增伤以20%计算,为方便可写作120%。
暴击条件下的伤害计算。
无暴击时。
上图显示相关数值对应关系。
从上述分析来看,装备和律文的选择非常关键。
在多数情况下,优先选择暴击倍率,但在某些情境下,如破甲欠缺1000时,破甲词条应优先。
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