冯骥杨揭秘黑神话:钟馗:新玩法如何让玩家惊喜?

发布时间:2025-08-24 13:45:12阅读:0
《黑神话:钟馗》全新系列作品发布——探索游戏开发的新方向

在科隆游戏展开幕夜上,游戏科学揭示了《黑神话》系列的最新作品《黑神话:钟馗》。这一重磅消息引发了业内人士的广泛关注。随后,冯骥和杨奇分享了他们对游戏开发过程的感悟,一起来深度了解一下。

冯骥杨揭秘黑神话:钟馗:新玩法如何让玩家惊喜?

冯骥回忆起《黑神话:悟空》发布后,他的心情复杂。这一作品将近二十年的心血带来显著的成果,超乎预期。短暂的快乐过后,更多的是迷茫与不安。在“DLC是否制作及何时发布”的不断压力下,他努力保持积极心态,并开始专注于DLC的开发。但明确这些方向后,他们决定重新审视项目的发展路径。

某天,杨奇给冯骥留言,提议要进行新的尝试。当晚两人碰面后,冯骥直言相问:“你是否打算抛弃DLC而想开创一个新作?”两人瞬间达成共识,并逐步说服团队其他成员。《黑神话:钟馗》应运而生。

尽管DLC是个不错选择,但他们希望创造一部全新的《黑神话》作品——包括新角色、玩法、视觉效果和技术。从头再来,大胆创新,尽情发挥。许多人认为DLC是安全的选择,但冯骥看到的创意作品已经远超他们既有的DLC构思。

冯骥表示,西游记中的妖魔神佛世界一直令他着迷,《悟空》的故事将在未来以更为完整的姿态回归。引用《岩田先生》中的名言,“沿着已有的道路是没有未来的。”游戏科学将继续以未知迎接挑战,与热爱者们共同探索新篇章。

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艺术总监杨奇也分享了《黑神话:钟馗》先导预告的灵感来源以及对未来规划的构想。

四月中旬,杨奇在北京与朋友涮火锅时,突发奇想提出制作一段CG。朋友魏师兴奋地回应,并问是否要拍摄长片。杨奇考虑后,同意采用此前CG预算,并展开故事构思。

杨奇描述了一个缘梦中的怪人形象,这成为预告片的创作灵感。令人惊讶的是,梦中的钟馗骑虎形象在明代画作中有不少记录,展现了意外的丰富文化层次。

随着一帮同仁投入到故事创作中,渐渐形成了《黑神话:钟馗》的雏形。尽管目前尚无实机内容展示,但项目团队正努力开发出令人耳目一新的成果。《悟空》的故事仍在筹备,期待更多合作伙伴加入。

近期游戏界佳作纷呈,无数精彩作品让人目不暇接。杭州的夏日愈加悠长,游戏科学团队暂时放缓,以细腻稳重的步伐面对未来挑战。

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