近日,著名媒体PC Gamer发布了关于《四海兄弟:故乡》的评测文章,并给出了45分的评价。
根据报道,该游戏在开放世界设计上存在迷失,与《四海兄弟1》的失落天堂城市相比,《GTA 3》的古怪版本更为稀疏。而在续集《四海兄弟2》中,设计被贪婪所压倒,本应丰富内容的支线活动被转换成DLC,导致地图依然空旷。
《四海兄弟3》尝试补足这一不足,为玩家提供更多副本任务,可惜未能奏效。活动的单调性显著:重复仓库清理和敌人消灭,最终阻碍了玩家对核心复仇剧情的享受。
《四海兄弟:故乡》选择聚焦主线情节,意欲摆脱系列传统的开放世界设定。这一策略未能如预期般成功。尽管主线故事更加紧凑,仅13小时的游戏时长仍无法维持玩家兴趣,剧情表现平庸。
游戏的表演与对话虽有一定质量,但没能突破黑帮故事的固有框架。复杂的社会议题,如西西里黑帮与意大利资本关系等,仅被轻描淡写,角色命运成为焦点。
在玩法方面,经典任务模式(潜行、战斗、驾驶和刀战)依旧存在,但基础机制未能突破。原创新增的刀战也因重复而显得冗长,使得玩家感到厌倦。
整体而言,虽然《四海兄弟:故乡》展示了出色的视觉效果和演员表现,但其核心游戏体验未能获得提升。聚焦主线的尝试未能弥补开放世界的缺陷,留下令人失望的印象。