为何勇者斗恶龙前制作人离开SE?公司保守是否阻碍创新?

发布时间:2025-09-11 03:25:18阅读:0

前《勇者斗恶龙》系列的制作人市村龙太郎最近分享了他离开Square Enix(SE)的原因,是由于公司过于注重开发“安全”的游戏项目。

为何勇者斗恶龙前制作人离开SE?公司保守是否阻碍创新?

在一档名为《ReHacQ》的节目中,市村透露,本计划独立发展的他受到了SE策略的影响,提前做出离职决定。他指出,近年来SE更多选择开发“安全”项目,这与他的创新追求背道而驰。

在回顾《勇者斗恶龙》系列早期开发时,市村表示,那时游戏充满创新活力,与现今的SE截然不同。他提到,《勇者斗恶龙2》引入三人作战队伍系统,《勇者斗恶龙3》创新地加入职业切换机制,《勇者斗恶龙4》则首次允许角色通过AI协助战斗,这些都推动了整个系列的进化。

市村特别对一些《勇者斗恶龙》衍生作品表示不满,尤其是类似于《勇者斗恶龙:创世小玩家》这样的游戏。他认为SE试图通过模仿其他流行游戏来确保成功,尤其是在《勇者斗恶龙》在国际市场上表现平平之时,他直言这种策略有抄袭之嫌。

为何勇者斗恶龙前制作人离开SE?公司保守是否阻碍创新?

尽管对SE当前的策略感到不满,市村也承认公司在推出一些独特作品上的努力,如《魔咒之地》。他表示,尽管这些作品的市场推广可能欠缺力度,但SE仍积极尝试开发不同类型的游戏。

市村的看法揭示出,大型游戏公司日益倾向于“安全”策略,这压制了许多创新及冒险的机遇。即便他不完全赞同SE的商业方针,对现状的批评仍在业界引发了广泛讨论。

探索游戏行业保守化倾向及其对创新的影响——市村龙太郎的启示