在Reddit的游戏开发者社区r/gamedev中,一则关于“只要制作出好游戏就无需营销”的讨论引发了广泛关注。
近日,一位Reddit用户发表帖子质疑“好游戏无需营销”以及“有趣的游戏自然成功”等观点。他认为,尽管这些看法在r/gamedev等社区获得部分认可,但在大量游戏充斥市场的情况下,成功还需依赖有效的营销策略、新闻曝光或口碑传播。
独立开发者Matt White持有不同看法,认为若游戏属于热门类型,在视觉上经过精心设计,则更有机会上升至成功之列。多名资深开发者在帖中分享了他们的见解。例如《Kiwi Clicker》的创作者以及tobspr Games的Dimitri Kipper则强调,重要的是开发能够吸引目标受众的畅销游戏,并在商店页面上清晰展现其风格与特色以满足期望。
Tyler Glaiel,曾参与《Closure》和《终结将至》开发的人士,分享了他对营销策略的见解。他提出,有些游戏通过向知名主播或内容创作者提供游戏密钥来获得良好初期销量。但他强调,营销关键不在于盲目推广,而是着重于简明扼要的描述、辨识度高的艺术风格以及游戏在Steam平台众多同类产品中独特的品质和吸引力。他总结道,制作一款优秀游戏和营销策略应密切结合。
这些开发者基于自身实践经验反驳了“只要做出好游戏便不需要营销”的论调,从多角度说明了在开发阶段中考虑“展示方式”和“市场需求”等营销因素的必要性。你对此有何见解?