游戏资讯:拉瑞安发行主管揭秘高质量游戏为何不必免费?

发布时间:2025-12-24 01:05:22阅读:0

如何在不迎合大众的情况下提升游戏成功率:拉瑞安工作室的启示

拉瑞安工作室发行主管Michael Douse近期针对游戏行业的不稳定性发表了见解,认为成功不一定依赖于迎合大众品味。他反驳了“所有游戏都应免费游玩”的观点,强调只要游戏质量高,玩家仍愿意为其付费。目前正值Xbox再度裁员,导致多家工作室关闭和项目取消,引发对短期成功导向和Game Pass订阅模式的广泛批评。

游戏资讯:拉瑞安发行主管揭秘高质量游戏为何不必免费?

Douse指出:“一种根深蒂固的误解是玩家只追求‘免费游戏’,但他们想要的是高质量的游戏。无论游戏是免费还是付费,只要是好的游戏即可。”他补充说:“我们无法逃避这是一个‘爆款驱动’的行业。真正成为爆款的游戏数量远低于应有的好游戏数量,因为玩家的注意力有限。即使游戏品质优秀,也很可能不会成功。”

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虽然这一观点听上去似乎预示行业的艰难未来但Douse也分享了务实的成功策略:“如果你拥有独特的用户群,并专注于自己的小众市场,就无需依赖传统高评分来达成成功。面向大众未必是通向成功的道路,《模拟农场》系列便是一个活生生的例子,比我们许多人寿命还长。”

他批评了一些工作室走“吸收多个开发者后榨取内容”路线的做法,这种模式在大型公司中很常见。例如动视暴雪先前被微软收购,又如索尼,其自身的多款服务型游戏也遭遇困境。

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Douse的这些看法,可能来源于拉瑞安自身成功的实例。《博德之门3》大获成功,在设计上并未为迎合大众而妥协,完全保留了复杂的RPG元素。事实证明,玩家愿意接受D&D机制与回合制战斗。

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