在2025年这个充满优化问题和性能不佳的3A游戏泛滥的年份,《消逝的光芒:困兽》成为少数令人满意的作品之一。
如果要说2025年至今的一个显著特点,那就是许多重磅新作均遭遇了性能与优化障碍。《合金装备3:重制版》《黑手党:归乡》《心之眼》《无主之地4》,乃至当前年度的焦点作品《光与影》,这些游戏在发行时都存在明显缺陷,部分即使经过软件补丁修复,问题仍未彻底消失。
对于这些3A大作在发售时就发生性能问题的严重性,不断引发讨论,而未来似乎也难以避免此类游戏的优化不到位。幸运的是,近期至少有《消逝的光芒:困兽》作为正面示例,展示了成功进行游戏优化的可能性。

《消逝的光芒:困兽》于昨日发布,出乎很多人的意料,它并没有成为“最新性能差劲游戏”的一员。大部分玩家都在称赞《困兽》的流畅操作表现,以及其在主机和个人电脑平台上提供的丰富选项设置。
在社交平台上,一位名叫SynthPotato的用户分享了《困兽》的游戏视频,并附言“可别让兰迪·皮奇福德看见”,重点突出了该游戏在PS5上的流畅体验,并提到主机版本具有FOV调节功能。这条推文引起了广泛关注,其他玩家纷纷反馈他们的流畅游戏体验。
验证《消逝的光芒:困兽》出色表现的不仅是这条推文,其Steam页面上好评如潮,玩家们频繁谈及游戏卓越的性能,并感叹“终于有一款发行时没有问题的游戏了”。其中一条评论甚至写道:“真难以置信,在2025年我可以启动一款游戏并且正常运行”,这很能说明问题所在。
有趣的是,与今年众多存在性能瑕疵的游戏不同,《消逝的光芒:困兽》并没有采用虚幻引擎5,而是运用了Techland自研的C引擎。虽然不想特意指责虚幻引擎,但它确实是2025年这一性能问题浪潮的共同因素之一。






















