在外界纷纷预测《GTA6》可能以高价100美元发售时,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊在GameHub采访中表达了不同见解。他认为R星不会采用如此激进的定价策略。

费尔梅伊指出,扩大用户群体对R星来说更为关键,因为《GTA6》将配备丰富的线上模式。他强调,与其首发时额外收取30美元,不如保持与现有3A级游戏类似的价格,这样更能吸引玩家持久投入,并通过后续的线上内容和微交易获得持续收益。
他的分析进一步表明,《GTA6》可能会与新版本的GTA Online同时发布,该版本包括完善的经济系统和微交易选项。游戏本体的销量并非唯一利润来源,这也是R星无需在首发阶段提高售价回收成本的重要原因之一。

他也指出,《GTA6》的开发成本可能突破行业纪录。“这款游戏或许将成为史上开发费用最高的一款,且这一记录可能长期无人能超越。”他解释道,约70%的成本源自美术相关人力,而未来的AI及程序化生成技术将替代部分重复性工作,从而改变成本结构。
他提到大规模群众动画和动作捕捉环节的价格昂贵,但可在未来通过AI技术实现替代。生成式AI在游戏开发中的应用仍是一个具有争议的领域。
业内人士普遍认为,《GTA6》大概率会保持常规定价,而R星的主要盈利点将集中在长期运营的线上内容。

























