索尼调整战略:裁员与项目重新规划的深度解析
索尼公司近期对旗下开发《往日不再》的Bend Studio进行了约30%的裁员,此次调整涉及大约40名员工。据彭博社记者Jason Schreier报道,这是索尼在重新审视其游戏开发战略后做出的重要决定。

官方声明指出,Bend工作室在今年早期正在开发一款服务型游戏,然而该项目已被取消,未来工作室将专注于未公开的新计划。
“在年初,Bend工作室完成了服务型游戏的概念阶段,”声明中提到,“经过深入评估,该项目被终止。随着团队投入新项目的研发,我们进行了战略性调整,以确保工作室的长期发展。作为转型的一部分,我们进行了必要的人员优化。此决定并非草率做出,我们对于所有受影响的员工表示感谢。Bend工作室作为PlayStation Studios的重要成员超过数十年,我们对其未来发展保持信心。”

自从2022年收购Bungie之后,索尼宣布聚焦服务型游戏战略,多个项目被取消。最初计划在2025年前推出12款此类游戏,但在2023年时目标减少至6款。此次Bend工作室的裁员是索尼在进行重大业务调整策略中的一环。
近期关闭的工作室还包括Firewalk Studios和伦敦工作室,以及由Dave Anthony和Jason Blundell创立的Deviation Games。两者在2024年关门大吉,且未能推出任何发行游戏。

Bend工作室项目之外,索尼还取消了服务型《战神》项目,而Naughty Dog也舍弃了为《最后生还者》系列开发的多人游戏《The Last of Us Online》。
索尼在服务型游戏领域也有成功范例,例如Arrowhead Games制作的《绝地潜兵2》,于2024年发售后销量超过1200万份。

























