随着游戏行业的发展,开发成本不断增加,使得游戏定价问题重新受到关注。近期任天堂将其游戏价格上调至80美元,尽管引发不少争议,但公司没有做出调整。微软也尝试推出80美元的游戏,但因玩家反响强烈,最终调整至70美元。

在Gamesindustry.biz的一次采访中,前PlayStation总裁Shawn Layden表达了他对游戏价格应该随每一代主机推出而上涨的观点。
Layden指出,尽管开发时间和成本增加,但少有公司敢提高售价,因为担心市场反应和掉失用户流量。“我认为没有人愿意成为第一个提升价格的企业,大多数公司宁愿在利润方面做出让步。”他表示。

Layden进一步说明,过去二十年里游戏售价未变,但伴随开发投入显著增加,他认为价格理应随新主机发布有所提升,以抵消通货膨胀的影响。
他强调,如若价格不涨而开发费用持续攀升,将严重影响盈利能力。他举例说,在PlayStation 1时代售出2000万份售价60美元、开发成本为1000万美元的游戏,与在PlayStation 4时代销售相同数量但开发成本升至1.6亿美元的60美元游戏之间的利润差异明显。
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