狮门影业进军AAA级游戏领域:《疾速追杀》和《电锯惊魂》的未来
狮门影业在朝着《疾速追杀》(John Wick)和《电锯惊魂》大型游戏改编项目迈出了关键一步。高层管理人员现已公开将这两个重要IP与“AAA级游戏项目机会”紧密关联。电影集团董事长亚当·福格尔森于2025年11月在公司2026财年第二季度财报电话会议中向投资者透露了这一消息,表示狮门影业围绕《疾速追杀》和《电锯惊魂》拥有“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”,相关消息即将公布。
这一表述具有重要意义。财报电话会议面向投资者,措辞通常谨慎,因此此次声明远比随意宣传更具实质分量。
狮门影业不再谈论“可能发生的事”,而是明确告知“计划公布的内容”。
这并非《疾速追杀》首次被认为将推出大型预算游戏,但却是狮门影业首次就时间节点使用如此笃定的表述。早在2022年,首席执行官乔恩·费尔泰梅尔曾向IGN透露,《疾速追杀》完全有潜力打造为大型AAA级游戏,并确认公司正在评估相关合作提案——当时的表态更偏向探索性。而到2025年末,语气已转变为“即将落地”的预期。

对于《疾速追杀》,市场的强烈反响合乎情理。该IP目前唯一推出的知名游戏是《疾速追杀:Hex》,一款侧重策略规划而非纯粹动作体验的战术类作品。真正的AAA级项目将在规模和受众定位上实现彻底转变,大概率会是贴近电影质感的动作体验,而非小众衍生作品。这种鲜明反差解释了为何玩家和分析师将此次声明视为潜在转折点,而非普通授权游戏的发布。
《电锯惊魂》则是更具悬念的未知变量。这个恐怖IP的游戏化传闻已流传许久,GamesLatestNews此前曾报道称,一款代号为“吉迪恩计划”的潜在AAA级生存恐怖游戏正在开发中,但在此之前,狮门影业从未通过公开渠道直接证实相关发布计划。
此次狮门影业将《电锯惊魂》与《疾速追杀》并列提及,但并未明确其游戏计划的具体形式——既未确认游戏类型、预算规模,也未说明这是一款完整的独立游戏,还是更广泛互动娱乐布局的一部分。但可以确定的是,《电锯惊魂》现已正式纳入狮门影业的游戏战略,不再是仅流传于网络的传闻。
“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”这一表述中暗藏玄机。仔细解读不难发现,这暗示着不止一款旗舰级作品——除了核心AAA级大作外,可能还会搭配小型衍生项目,无论是衍生体验内容、实验性玩法形式,还是针对特定平台的专属作品。这一解读虽未得到官方证实,但与媒体公司日益将游戏视为“多元化IP组合一部分”而非“一次性赌注”的行业趋势相符。
从行业视角来看,此次布局的时间点恰到好处。电影公司愈发愿意将游戏视为IP的核心延伸,而非边缘性实验项目。
当高管们开始在财报电话会议中将游戏与长期品牌战略并列讨论时,通常意味着这些项目已度过提案阶段,进入实际执行环节。
狮门影业尚未公布关键细节:目前尚无确认的开发工作室、支持平台、游戏类型及发售窗口。这种“留白”是刻意为之,旨在控制市场预期。现阶段真正的核心信息并非这些游戏的具体形态,而是狮门影业已足够自信地宣布“即将公布”——这本身就是重要信号。
作为见证过无数授权游戏项目在“口头阶段”停滞不前的观察者,此次的感受截然不同。从“我们感兴趣”到“即将公布”的转变,蕴含着实质性的进展。《疾速追杀》和《电锯惊魂》能否成为现象级游戏佳作,仍取决于参与开发的工作室实力,但信号已然明确:狮门影业的试水阶段已然结束,现在它要正式发力,掀起行业波澜。























