经历了多次延期之后,Level-5终于在2026年5月21日推出了备受期待的休闲RPG《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》。游戏发布后三周内,全球销量突破了100万份,并在Steam和Metacritic上获得了大量好评。Level-5的社长兼制作人日野晃博表示,游戏的成功关键在于开发团队一年前实施的重要改动。
日野晃博在接受媒体采访时透露,开发过程中曾一度觉得游戏体验非常“压抑”,令人难以继续投入。他描述了最初的设计思路是“以牺牲玩家的舒适度来延长游戏时间”,尤其是对玩家移动的限制。最终团队意识到,“几乎完整重制”才是唯一的解决方案。
特别地图和移动系统的问题尤为突出。一年前,《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》仍然没有开放世界地图,只有小型地图,且玩家无法自由奔跑或攀爬悬崖等。日野晃博评价当时的设计为“感到狭窄受限,就像被困在小空间里”。为了改善这一点,开发团队决定引入开放世界地图,并完全移除所有带来压力感的元素,特别是移动系统,例如变更职业后可以立即传送到最近工作台的功能。令人惊讶的是,团队仅用了两个月就完成了开放世界地图的制作,他们开发了一个能够将2D美术转化为3D地形的系统。
日野晃博解释道:“在最终版本中,你可以砍树、爬上高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦。”他认为,《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》在当前游戏环境中取得成功的重要原因正是这种舒适体验。
需要强调的是,项目延期和开发期间的大规模改动也与稻船敬二的离开有关。稻船敬二本作原本的制作人,但他在2024年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,并在公司内部测试反馈不佳的情况下,将其引向新方向。
























