近日,由知名制作人领衔的Liquid Swords工作室发布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志,详尽揭秘了其基于物理与实时动画的格斗系统设计。游戏战斗灵感来源于80-90年代的经典动作电影《怒火攻心》和《盗火线》,目标是打造一种“不择手段、混乱写实”的近身格斗体验。
游戏总监Strati Zerbinis透露,《Samson》的战斗核心理念并非让玩家扮演超级战士,而是一位“易受伤害的普通人”。主角会表现出疲惫、受伤甚至被击倒,在面对多名敌人时尤其容易陷入困境。游戏几乎没有“公平对决”——敌人会采用包围战术和从背后偷袭,让玩家必须不断移动、变换战术,并充分利用环境。
开发初期,团队曾考虑加入枪械,但最终决定专注于近身格斗。他们认为枪战会使遭遇战变得过于简单,并削弱紧张感,而徒手与冷兵器对抗则能创造更加不可预测的动态场景。这一设计理念受到《师父》、《Oni》、《战士帮》、《热血无赖》等游戏的影响。
游戏战斗系统不依赖预设连招,鼓励玩家自由组合攻击、格挡、闪避与擒拿,形成即兴打法。敌人将适应玩家的重复行为,因此必须不断改变风格。环境破坏与交互是战斗的核心——玩家可以摧毁房间、阻塞通道、制造障碍,甚至可捡拾碎片作为临时武器。
为实现这一愿景,开发团队打造了一套融合实时动画与物理模拟的原创战斗系统。该系统支持灵活的动作衔接与时间判定,并对打击、碰撞甚至车辆互动产生真实反应。同一套物理规则作用于玩家与NPC,确保了战斗交互的统一性与可信度。
在敌人AI设计方面,团队结合了传统行为树与现代动作规划系统,目标是塑造行为逻辑可信且能持续挑战玩家的对手。
《Samson》的故事设定在90年代,载具设计灵感同样源自《盗火线》和《浪人》。车辆不仅仅是交通工具,还能用来冲撞敌人、破坏场景、制造抛射物,甚至用于戏剧性的场景切入。
目前《Samson》已在Steam平台开启愿望单,累计添加量超过10万份。游戏预计将在PC平台上发布,具体发售日期尚未公布。
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