在本周早些时候的法律斗争中,Epic游戏公司对苹果公司取得了一项重要胜利。随后,Epic宣布将对其游戏平台实施一系列改革,以吸引更多开发者加入,并在此过程中向苹果公司发起了一点小小的挑战。

Epic调整了平台上的分成政策。目前Epic将开发者的销售收入抽成比例定为12%,这远低于其他竞争对手的平台。例如Steam会在开发者收入的前1000万美元中抽取30%的分成,之后的收入则按阶梯式降低。这次变革中,Epic决定对每个应用在一年内的前100万美元收入免收佣金,超过部分再根据常规抽取12%的分成。
这一改动对小型独立开发团队影响深远。2018年Valve调整其收入模式时,曾被批评更偏袒大型发行商及成功游戏,而Epic的此举则为尚未大获成功的开发者提供了经济支持。
Epic还推出了新功能,允许开发者在Epic商店内创建“网店”。开发者为何需要这个功能呢?
Epic解释道:“这些网店为玩家提供了应用外的购买选项,比起应用内购买更具成本效益,因为现有的平台例如苹果、谷歌等,通常会对应用内购买收取较高费用。新的法律裁决出台后,开发者可以引导玩家跳转至网店进行数字交易,无论是在欧盟还是美国的iOS平台上。”
应用内交易问题正是Epic五年前与苹果法律争斗的核心:Epic当时选择不为《堡垒之夜》的交易支付苹果公司30%的分成,并在应用中添加自建支付选项,而苹果的强烈反应早在意料之中。
尽管Epic最初在法律上处于劣势,但经过五年的努力和几次意外的进展后,最终获得了妥协结果:苹果不得阻止iOS应用开发者链接至应用外支付页面,也不能对这些支付收取佣金。这为所有开发者打开了一扇门,允许他们无须承担苹果的高额费用进行销售。
为了进一步增加平台吸引力,通过Epic网店完成的消费将获得5%的Epic奖励积分,可用于商店内其他购买。虽然数额不大,但对于计划多次消费的用户而言,选择显而易见。
Epic更新后的收入分成模式及网店功能计划于6月正式推出。
























