近期有传闻称《GTA6》的开发耗时过长源于其剧情设计历经三次大幅度调整,导致项目规模愈发庞大。这一反复推翻与重启的过程不仅拖慢了游戏进度,还引发公司内部变化,其中包括R星联合创始人Dan Houser的离职。

最初的剧情构思被设定为“侦探惊悚片”,围绕三位主角展开,这个想法曾引起强烈反响,并持续开发至2016年底。该版本因过于阴暗且未达Take-Two的期望而被否决。
第二版剧情集中于两名角色:一名女警官与一名类似于《GTA5》中崔佛那样疯狂的贩毒集团成员。尽管该版本经历了18个月的构建,但最终因情节平淡无趣,被Take-Two取消。

第三个版本与前一版相似,唯一不同在于主角由悲情的女警换成了一位刚出狱的非裔美国退伍军人,他误入黑帮世界。不幸的是,此版本在2019年3月也被叫停,同时Dan Houser宣布离开团队并辞去职务。
这些爆料的真实性尚未得以确认,外媒编辑对此持保留态度。但若这些消息属实,确实能够解释《GTA6》为何经历如此漫长的开发周期。
























