如何从CDPR的野蛮生长哲学中汲取创意灵感?揭秘文档堆背后的游戏打磨秘诀

发布时间:2025-07-17 09:55:12阅读:1

CD Projekt Red的叙事总监Philipp Weber,其职业生涯的开端充满了一种草根的精神。他曾连续几天向《巫师3:狂猎》的谷歌文档提交任务创意,这是他描述为“带有一定直觉”的经验,体现了当年公司"野蛮生长"的活力。

如何从CDPR的野蛮生长哲学中汲取创意灵感?揭秘文档堆背后的游戏打磨秘诀

Weber的第一份正式工作是《巫师3:狂猎》的任务设计师。他此前只是在修改《巫师》系列旧模组。近日在与GamesRadar+谈及游戏十周年时,这位已晋升为《巫师4》叙事总监的开发者透露,当年这个公司的运营方式异常灵活。

Weber解释说,CDPR一贯有雇佣像他这样的模组制作者的传统:“我因对《巫师》系列的热爱而加入,《巫师3:狂猎》的成功秘诀在于,我的情况并不特殊——大多数团队成员都如此。”当年只有约160名员工的CDPR充满了"敢于创新"的氛围,因此他的第一个任务就是打开共享文档,将所有任务创意全部放进去。

如何从CDPR的野蛮生长哲学中汲取创意灵感?揭秘文档堆背后的游戏打磨秘诀

“立即行动、快速推进、粗放迭代”,Weber如此总结工作室的成功哲学。从文档中的灵感到奇幻世界的支线故事,CDPR始终坚持“持续打磨直到最后一刻”的原则:“我们反复修改……直到截止日期临近时,不得不停止对完美作品的追求。”

《巫师4》背后的成功之道:干中学的创新工作流程