马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)是动捕领域的专家,他曾为CD Projekt RED的三部游戏中利维亚的杰洛特带来生命。在一次访谈中,他揭示了这位猎魔人的独特战斗风格背后的设计灵感。

这位特技演员及战斗指导专注于创建一种“巫师风格”,该风格是为了增添游戏的魅力而设计的。许多玩家和剑术爱好者常对杰洛特在战斗时所展现的华丽旋转及快速转身表示质疑。对此,克维亚特科夫斯基表示这些批评未能理解设计初衷。战斗设计主要为追求美学:
“在游戏和影视作品中,特别是风格化的动作设计中,美学是首要原则。动作应引人入胜,引发观众的情感共鸣。在战斗中去除所有的视觉元素和表演后,剩下的是一种极简且务实的风格,但对于玩家而言,它有两个明显缺陷:平淡无趣且缺乏视觉吸引力。”

除了美学考量,技术限制及游戏玩法是战斗风格的主要决定因素。克维亚特科夫斯基回忆起开发第一部《巫师》游戏时的经验,当时他的团队设想的一些攻击动作创意遭到开发者的否决。

当杰洛特优雅地在水鬼群中进行攻击时,每一次旋转与劈砍不仅仅是表演,而是为玩家提供了一种视觉上令人印象深刻且清晰的战斗体验。

























