Genvid的一位领导人物Jacob Navok曾任Square Enix的商业领导,称这家曾开发《最终幻想》的公司在面对生成式AI改变行业时没有及时调整方向。二十年前,SE便意识到这一趋势,但至今仍未能完全适应。

Navok在推特中回忆,SE的前负责人和田洋一早就提出,未来的游戏将融合入一种被称为“网络”的框架,而不只是简单的内容。尽管SE多年努力开放这种网络,但其最新作品显示了这一计划的失败。
据Navok描述:“Square Enix多年前创造了丰富的产品:游戏、漫画、动画。”他指出,从2004年起,和田社长在给股东的信中反复提到了“网络是未来非内容”。人们最初将他的言论误解为与MMORPG相关,但实际指向的是逐步放弃传统内容模式。

Navok强调,和田设想的“网络业务”不仅仅是让游戏联网运作,而是形成一个由游戏串联的社交体系,其价值通过梅特卡夫定律来体现。此理论说明网络的效用等同于用户数的平方。举例来说,当所有参与者都连接到Nintendo Switch Online时,其整体服务价值大大提升,相较于只有少数人在线的情况。
Navok认为,《Fortnite》和《Roblox》等社交互动性强的游戏,完美体现了“网络”的理念。虽然SE有如《最终幻想14》这样的在线游戏,但它难以与《Roblox》这种广泛的游戏平台竞争,尤其考虑到其依赖AI发展以构建永续平台。

Navok表示:“即将出现的是由AI驱动的平台,用户只需输入需求便可创造出完整的体验世界。”他提到Epic也有可能继续沿此路径发展。
总结时,Navok表示:“游戏已经超越了传统内容产业的范畴。虽然Square Enix意识到这个变化,却错过了成为网络企业的良机。《最终幻想16》虽有数百万玩家,但《Roblox》中的简单游戏《Grow a Garden》同时在线人数超过2100万。”仿佛游戏中的元素一样,“自然生长”。

























