在2025年的克拉科夫数字巨龙大会上,黑曜石工作室的设计总监Josh Sawyer接受了专访,深入探讨了角色扮演游戏设计的理念,并首次分享了关于《永恒之柱3》的潜在开发方向。
Sawyer表示,尽管他对数值系统设计有着深厚的兴趣,玩家们真正追求的是能够让他们感到特别的个人故事。他解释说,基于《Pentiment》的开发经验,当玩家通过自己的选择影响游戏剧情、建立关系甚至背叛时,这种叙事自由才是角色扮演游戏的魅力核心。Sawyer透露,其设计过程通常从一个核心概念开始,然后在项目发展过程中逐渐丰富细节,避免过早的详细规划导致浪费资源。
Sawyer认为:“现在的RPG种类比以往任何时候都更加多样化。”他举例称《博德之门3》和《天国降临2》等作品,表明从传统等距视角到高端第一人称体验,各种形式的游戏都能找到自己的粉丝。尽管行业面临许多挑战,但独具创意且精准定位的作品仍有机会脱颖而出。
谈到2018年发布的《永恒之柱2:死火》,Sawyer高度赞赏美术团队创造了“史上最精美的2D等距游戏”,同时对殖民议题的叙述处理表示满意。关于续作的设想,Sawyer明确指出:“如果有机会开发第三部,《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列在维度方面的局限性,动态地形与环境互动会显著提升战斗的深度。”
拥有26年行业经验的Sawyer强调,目前更关注团队的创作热情,而非项目的规模。他解释说:“《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康的工作方式值得推广。未来无论项目大小,只要团队充满激情并得到良好待遇,任何类型的角色扮演游戏都值得尝试。”
此次访谈揭示了黑曜石工作室在保持叙事深度的同时追求技术创新的战略方向。随着微软对Xbox工作室群的持续支持,《永恒之柱》系列的未来令人期待。

























