日前,前B社开发者库尔特·库尔曼接受媒体采访,分享了他在《上古卷轴》系列创作中的独特体验。他提到《上古卷轴4:湮没》最初在赛洛迪尔的设计理念本应更加怪异。
《上古卷轴3:晨风》以其迷幻特点和超现实风格引人注目,与之后作品的风格转变产生鲜明对比。尽管《湮没》和《天际》取得了巨大成功,但部分粉丝对风格的变化感到失望,特别是那些通过《帝国袖珍指南》首次认识赛洛迪尔的玩家。
库尔曼作为团队的关键成员,在《晨风》早期阶段负责了剧本、故事以及游戏系统的设计工作。在离职后,他于《湮没》开发末期重返公司。
库尔曼表示,《湮没》的世界观已在开发过程中基本成型,但最终的赛洛迪尔并未如他和迈克尔·柯克布莱德所构思的那样奇异。他特别提到《沙丘》和《黑水晶》等作品对他的影响,并坦言若能再次参与,会加入更多超现实元素。
《湮没》未能实现初期设想的怪异风格,有多个原因。据库尔曼透露,受当时热门的《指环王》电影影响,项目选择了更传统的奇幻叙事风格。陶德对此风格并不青睐。库尔曼指出,虽然《天际》的风格不算太怪异,但其拥有“更多阴暗的角落”,带来些许不同的感官体验。