在Steam上输入“动作”(ACT)标签,会发现大量子类索引,比如“动作冒险”、“动作角色扮演”和“射击”等。这些多元化的分类背后,有着数以万计的带有ACT标签的游戏,它们展示了该品类的丰富性。
尽管有人认为“ACT游戏已日薄西山”,但观察Steam上的ACT游戏列表会发现,现象级产品在这一领域从未缺席,诸如《艾尔登法环》、《师父》和《炼金工坊系列》等作品仍然广受欢迎,证明ACT游戏依旧有着强大的生命力。
众多的ACT游戏已经通过“品类融合”不断扩展其边界,成长为参天大树。“传统ACT游戏已日薄西山”的观点并非毫无根据。实际上这说法更针对的是以《忍者龙剑传》、老《战神》、《鬼泣》和《猎天使魔女》等为代表的经典ACT游戏。
所谓传统ACT游戏,通常具备高速和高操作性,允许玩家执行精确到帧的防御动作与复杂连段,而数值成长等元素则被极大弱化。
传统ACT游戏的核心在于玩家手部操作是设计的关键,主要系统都围绕动作性展开。尽管市面上很多游戏带有ACT标签,但它们不能与传统ACT同日而语,实际上是ACT游戏在现代的表现形式。
传统ACT的衰退已成为事实,老牌开发团队甚至难以投入足够资金去开发纯粹的传统ACT游戏。供给减少之外,新一代玩家对深入研究动作系统兴趣低下。
传统ACT并非无人问津。比如2025年初的GDC独立游戏展区里,一款由个人开发者“大麦茶”推出的高速ACT游戏《灵拳Spirit X Strike》吸引了全球开发者的关注。
《灵拳Spirit X Strike》曾在2024年10月的Steam新品节以DEMO形式亮相,虽略显粗糙,但其中的动作设计与游戏素质堪称瑕不掩瑜。游戏遵循传统ACT的原则,剧情简单直白,突出了动作层面的魅力。
游戏的战斗系统基于三大特性:“灵拳拟态”的自由组合连击、“一闪反击”的识破攻击及“超级冲击”的终结大招。结合这些系统,《灵拳Spirit X Strike》让玩家能打出类似ACG作品战斗表现的连段。
游戏得益于开发者对动作细节的坚持,大量的K帧组合再现了港片武打动作,如八极拳和燕式飞踢,并通过特写镜头展现张力十足的视觉效果,弥补了DEMO阶段的一些设计缺陷。
《灵拳Spirit X Strike》的存在显示了传统ACT的稀缺性及其独特体验,因此在GDC中受到瞩目,同时在b站和硬核ACT玩家群体中获得关注。
今天《灵拳Spirit X Strike》以EA版本正式登陆Steam,并推出限时优惠,针对DEMO阶段的问题进行了深度迭代。
在EA版本中调整了敌人AI和攻击频次,解决了之前面对多敌时的体验问题,改善了玩家的可玩性。增加了辅助模式,降低玩家反应要求,增强了可玩性。
玩家可以通过购买补给品来增加战斗中的容错空间,降低上手难度。在EA版本中,开发者继续优化动作资源,拓展了连招动作,进一步提升了操作上限。
可以说,《灵拳Spirit X Strike》的EA版本实现了传统与现代ACT体验的结合,让任何玩家都能享受到这种独特的动作游戏魅力。
开发者大麦茶已经披露了未来更新计划,展望着更多工作量等待他。作为一名独立开发者,他将继续坚持自己的热爱,把传统ACT的乐趣传递给更多人。
或许终有一天,《灵拳Spirit X Strike》和他的创造者能够感受到成功到来的喜悦。