前PS高管批评Game Pass:开发商为何成为工资奴隶?深度解析游戏行业挑战

发布时间:2025-08-29 23:00:15阅读:0
游戏行业在经济风暴中的前景与定价策略深入分析

游戏媒体Gamesindustry.biz最近发布了一篇专栏文章,标题为“宏观视角,第一部分:我不知道游戏是否能够抵御经济衰退”。在这篇文章中,曾任PlayStation全球工作室负责人的肖恩·莱登 (Shawn Layden) 与分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮尔斯·哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 一同对游戏行业面临的问题进行了探讨。

前PS高管批评Game Pass:开发商为何成为工资奴隶?深度解析游戏行业挑战

讨论的核心之一是游戏行业多样化的定价模式,其中包括日益流行的订阅制。肖恩·莱登曾多次公开批判微软的Xbox Game Pass,他再度表达了对这一订阅模式的不满。他认为这种模式使得游戏开发商成为“工资奴隶”,无法通过销售成绩获得额外利益,而只是按时领取报酬来开发游戏。

前PS高管批评Game Pass:开发商为何成为工资奴隶?深度解析游戏行业挑战

分析师观点与行业定价策略演变:

分析师马特·皮斯卡特拉表示,这种多样化的定价模式将继续发展,并进行各种试验以寻求优化。他提到类似Steam夏季促销活动的演变,从早期的价格混乱到如今可以预计的折扣。这种变化反映了市场对定价策略的逐渐适应和标准化。

皮斯卡特拉进一步指出,尽管存在大量数据分析支持,游戏首发定价仍然受到市场波动影响,最终可能回归到“凭感觉”的估值,这种定价策略尽管不理想,但在实际操作中却广泛存在。

随着订阅制模式的崛起,定价理念被彻底颠覆,公众对于游戏的价值认知也发生了改变。

肖恩·莱登对此表达了担忧,并警告这种“游戏界的Netflix”模式会对行业造成潜在危害。他引用音乐产业的例子说明流媒体让音乐对大众而言变得毫无价值,类似Spotify的模式使消费者转向订阅而非购买个别音乐作品。

在音乐产业,音乐人尚可依靠巡演和周边商品获利,但游戏行业只能在首发时卖出作品,缺乏其他收入来源。他认为将游戏首发纳入订阅服务对行业健康不利。

莱登指出,即使是Take Two这样的公司也明确表示,《GTA》不会在首发时进入订阅服务。

前PS高管批评Game Pass:开发商为何成为工资奴隶?深度解析游戏行业挑战

GTA6首发不会登陆Game Pass

尽管订阅制对独立开发商可能有所帮助,但对于大型游戏来说,莱登质疑这种做法的长期影响。他认为,激励开发者创造价值的动力正在减弱。

莱登强调,任何企业服务都可以通过财务操作表现为盈利,但对他而言,重要的是这种模式是否真正有益于开发者。

在订阅模式下,开发者失去的并非仅仅是收入,更是作品成功带来的附加价值和创造力激励。

他补充说:“这种方式无法真正激励开发者。”

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