《The CUBE》是一款融合MMORPG元素的创新多人在线游戏,惊喜地揭示在《原子之心》玩家面前,其继承原作1000万玩家基础,开启全新游戏体验。
Mundfish工作室的创始人罗伯特·巴格拉图尼详细介绍了该项目及其革命性的分屏渲染技术。团队规模为支持多项目开发而显著扩张,以确保游戏在发售后的长期内容更新和持续运营。
Mundfish团队参与者数量如何变化?
自《原子之心1》的开发以来,团队成员已从50名增至约80名,如今人数翻倍,并设立多组小队负责不同项目,包括《原子之心2》和《The CUBE》等。协作性是团队的核心,尤其是叙事和角色制作方面。
《The CUBE》需要新领域人才的加入,以实现多人玩法的开发,虽然无法给出具体人数,但团队规模远超以前的项目。
游戏概念的灵感来源是什么?
概念来源于一次无意间画下的方块图案,启发了一个能影响空间动态、物理规则甚至社交互动的“活着的”结构。这一构想由创始人与联合创始人奥列格·戈罗迪申宁合作构思并创建出《The CUBE》。
时间线与《原子之心》的关系如何?
《The CUBE》的故事发生在《原子之心1》之后,与《原子之心2》有时间线上的联系,玩家将在之后的信息中自行拼凑。
分屏渲染系统的作用是什么?
分屏渲染系统支撑《The CUBE》动态世界,使数千物体实时移动,适用于大规模多人环境,对视觉与玩法产生深远影响。此系统通过区块动态重力和精确追踪创新创造“活着的环境”,目前申请专利中。
强大的虚幻引擎5是《The CUBE》的开发基础,通过大量自定义修改使其适配游戏需求,不仅追求技术,更是为了体现独特的玩家体验。
游戏特色的MMORPG元素有哪些?
《The CUBE》结合了深度叙事、角色成长和动态目标等MMORPG核心系统,聚焦探索和超现实环境的适应,推动社区互动。玩家将在合作任务中影响他人世界形态。
PvP如何运作?有撤离射击游戏元素吗?
尽管包括战斗元素,《The CUBE》更接近传统MMORPG,强调探索和奖励,类似其他RPG中的冒险元素。玩家将通过游戏内任务获得奖励,游戏将融合多种玩法以保持新鲜感。
未来细节会在Steam页面上透露,请密切关注后续信息。
游戏中是否有地下城体验?
玩家将在高风险区域获得独特奖励,体验越深入,感受越奇异。
角色成长系统与《原子之心2》对比如何?
作为多人游戏项目,《The CUBE》将允许玩家定制和调整自己风格以适应变化环境。
商业模式决定了吗?
虽然商业模式细节尚未公布,但将继续以玩家体验与公平性为中心进行开发。
开发进度如何?测试计划如何?
游戏处于内部测试优化阶段,期待公开测试以收集反馈,相关信息将很快公布。
发布后运营策略是什么?
《The CUBE》旨在成为不断进化的体验,将定期更新新内容及任务,以营造发展与惊喜的世界。