《刺客信条:奥德赛》是一个探索庞大古希腊世界的游戏。尽管游戏规模宏大,世界总监Ben Hall特别强调避免让玩家感到厌倦,这也是许多开放世界游戏常见的问题。
Hall在接受英国《Edge》杂志采访时表示,他们希望为玩家创造一次真正吸引人的“奥德赛之旅”。他的目标之一是确保玩家不会因为在地图上长时间赶路而感到无聊。
Hall曾参与开发《火爆狂飙:复仇》,一款快节奏的街机竞速游戏,与《刺客信条:奥德赛》的古希腊探险体验截然不同。在那样的竞速游戏中,尽管地图面积很大,但玩家能迅速穿越,而《刺客信条:奥德赛》则追求另一种深度探索。
“在规划《刺客信条:奥德赛》的古希腊地图时,我们意识到无法全部复原。” Hall解释道。“雅典是关键节点,我们将其设为最大城市。开始时我们通过白板和Photoshop勾勒地图,标记主要地点并连接路线。”
开发团队将雅典置于《刺客信条:奥德赛》地图的中心位置——阿提卡地区。从这里出发,玩家可以较为便捷地访问周围的岛屿和大陆,避免因路途过长而影响体验。如果雅典被放在边缘,旅行将过于漫长。
系列后续作品《刺客信条:英灵殿》因过于庞大的地图被批评。育碧公司已意识到开放世界游戏及任务列表过长的问题。在2023年的《刺客信条:幻景》中,他们尝试缩减规模,回归最初的设计理念。
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