游戏资讯|外媒深入评测丝之歌:野心虽克制,却揭示了不可忽视的改进空间,助你理性选择佳作

发布时间:2025-09-16 03:15:24阅读:0

《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售,作为备受期待的续作,游戏受到了众多媒体的关注与评测。

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来自PCgamer的外媒评价指出,《丝之歌》更像是对前作的补充,而非试图超越或取代《空洞骑士》。尽管背负着多年的“神作”期待,这部作品在野心上表现得相当克制,没有选择大刀阔斧的革新。

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战斗设计依旧沿袭“观察-学习-精通”的传统模式,未对前作战斗结构进行根本改变,但过程仍然紧张刺激。无论是玩家熟悉的“钟兽”或带有一定解谜元素的“第四咏唱团”,每一场Boss战都能带来多次尝试的挑战。游戏整体难度曲线相较前作更为温和,直到遇到一个异常严苛的Boss,令作者体验了比之前所有必打Boss更具挫败感的打击——而这还只是游戏进行到一半的阶段。游戏并未为新手或急躁玩家降低门槛,某些机制如“接触敌人即受伤”甚至令人感到不太公平。

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在世界构建上,《丝之歌》规模更大,探索路径更为多样,区域风格也相较以往更加鲜明多变,摒弃了前作单一的昏暗基调。细节方面几近奢华:小虫会搬走尸体,钟兽跳跃时小铃铛声清脆响起。声音设计极具魅力,从武器敲击金属的清脆声响,到远处山谷传来的低沉回声,都为二维世界注入了丰富的触觉感受。

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游戏的支线任务大多流于收集类,设计风格类似大型多人在线游戏的跑腿任务,显得格外突兀和违和。某些任务直接影响游戏进程,让玩家难以忽视。主城中的任务布告板更是增加了玩家的反感。加之频繁出现的“封门强制战斗”,尽管难度不高,但重复性的无聊设计常使玩家感到疲惫。对作者而言,战斗的乐趣来自Boss挑战和探索环节的紧张张力,而不是简单的重复操作。

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上述不足并非游戏的致命缺陷。《丝之歌》仍具备极强吸引力,但无法满足玩家们对“超越神作”的期待,这种状况也属必然。Team Cherry团队并未追求规模的盲目扩张、系统的大幅革新或技术炫技,而是在打磨属于自己的独特“虫子游戏”。借助《空洞骑士》的成功经验,团队得以花费多年时间,将大量精细细节融入续作中。《丝之歌》应该被视作一部投入心血的补充作品,而非颠覆前作的彻底革新。

《空洞骑士:丝之歌》凭借细腻的声音设计、丰富的探索空间和精彩的Boss战,展现了其独特魅力。尽管部分任务设计与难度设置存在争议,但整体依然是一款值得前作粉丝体验的游戏。

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