由《师父》开发商Sloclap推出的在线多人足球游戏《开球》,虽然最初评价不高,媒体得分仅为77,但仍取得了显著里程碑。
在6月19日发售的当日,《开球》独立玩家数量全平台突破了百万。开发团队对此深感欣慰,并表示正加紧进行游戏的修复与改善,期望这仅仅是一个良好的开始。
在Steam平台上,《开球》首发日在线玩家峰值达到92841人,周末预计峰值将超过10万,但与BETA测试的16万峰值相比还有差距,后者因免费参与而获得更高参与度。
从口碑来看,Steam平台共有8342篇评论,好评率达77%,被评为“多半好评”。
跨平台联机更新
实现与朋友共同游戏是我们的一项重要目标。目前正在解决Bug的跨平台联机功能正优先开发中,我们已实现基本技术功能,待用户界面完善、调试优化以及通过认证流程后即可上线。对此,我们会尽快提供更确切的上线时间。
延迟与性能问题
团队正在查找导致游戏延迟和帧率问题的原因,并采取优化措施以提升稳定性。我们也为中国地区实施加速解决方案,确保当地玩家获得最佳体验。
同步失调
客户端与服务器间的不同步正影响比赛质量,我们已发布两次热修补丁以解决关键问题,并持续优化同步表现,确保角色与球体互动的一致性。
稳定性与Bug修复
我们正在积极修复包括崩溃、进球后卡顿等影响游戏体验的重大bug,计划在未来数周内频繁推出补丁以增强功能、提升游戏质量。
未来四大开发方向
核心玩法
未来数月内将研究如滑铲动作、守门员机制、带球系统与墙体互动等核心机制,以丰富游戏策略性。我们计划启用测试服务器,早期收集玩家反馈,最终上线新功能。
竞技功能
除了核心玩法的改进,我们还在设计锦标赛、精英玩家排行榜及俱乐部创建功能,丰富竞技体验。
社交组件
除了当前的跨平台联机功能,我们还在开发观战队友比赛、与队友重赛等社交功能。
休闲玩法
我们计划加入快速对战模式和AI机器人,使玩家可在训练或特定模式中与AI练习或对战。
路线图与未来展望
由于开发团队规模较小,所有功能将逐步推出,预计无法年底前全部实现,但我们会在具备更明确时间表后公布赛季更新路线图。