Randy Pitchford, Gearbox的首席执行官,近日分享了一些关于《无主之地4》的激动人心的消息,其中包括一张新推出的地图以及如何找到游戏中的隐藏收集品“马库斯摇头娃娃”。他还揭示了游戏开发背后的许多有趣故事。
开发幕后故事:
在开发《无主之地4》的过程中,团队决定创建一个庞大且无缝的世界。虽然我们起初并不完全了解将面临的挑战,但我们承诺要为玩家提供一个丰富多彩的世界。
我们的目标是给玩家赋予前所未有的移动和探索能力,包括二段跳、钩爪、冲刺和滑翔。这对我们设计的无缝世界来说是一项巨大的挑战,因为这些能力允许玩家到达任何地方。
随着游戏的逐渐成型,我们被吸引去推动这些移动能力的极限,探索那些惊人的景观,欣赏由才华横溢的环境设计师和艺术家们创造的壮丽风景。
我曾邀请Andrew Reiner(他在Game Informer杂志服务近30年)接受挑战,让他寻找那些通常无法抵达的地方,并成功到达那些区域。目的是发现所有我们未能预计的玩家可以造访的地点。
Reiner开始这项任务,并拍摄了这些地方的截图。尽管在工具中艺术家们能够在这些地方自由穿行,在游戏中由于物理限制和重力,那些地方如同处女地。
为此《无主之地4》的创意总监Graeme Timmons,与其他设计师、艺术家和工程师决定,为成功探索偏远区域的玩家提供一些奖励。
我们希望这些奖励是标志性的,简单而易识别,同时具有收藏价值并与游戏世界紧密联系。
灵感来自Elpis卫星上的一个故事:在大灾变中,一个装满收藏品的板条箱被抛向Kairos,并散落出约200个小物件——马库斯摇头娃娃。受Reiner发掘的隐藏地点启发,我们将这些娃娃放置于各个有趣位置,用以讲述微小却富有魅力的故事。
其中一个娃娃被放置在某栋建筑的一张古老办公桌上,等待着冒险者的发现。另一个则位于一座偏远山顶,守护着一个画架,直到艺术家归来。