全球玩家普遍认为,微交易不应出现在付费游戏中。对于免费游戏来说,微交易尚可接受,但在付费游戏中加入微交易被广大玩家视为不当之举。育碧似乎持不同立场,认为微交易能够提升整体游戏体验。
根据育碧最新发布的财报,除了大量信息外,还传达了公司对游戏盈利形式的观点。育碧指出,其提供的微交易目的是“增强游戏的趣味性”。
“我们在付费游戏中的货币化服务允许玩家定制角色外观或快速推进进度,从而增加游戏的乐趣,但这些服务都是自愿选择的。”
长期以来,育碧在其单机游戏中一直引入微交易,例如在《刺客信条》系列中,最近的《刺客信条:影》中依然延续了这一做法。
除育碧外,许多其他知名游戏公司也采取类似策略。例如Capcom在《龙之信条2》的评分发布后才引入了微交易。
微交易在收入创造中扮演了重要角色。2024年,微交易贡献了约58%的PC游戏收入。在育碧股票表现的背景下,这一策略背后的合理性得到了进一步支持。
尽管如此,玩家社区并不认同这种做法,并持批评态度。战斗通行证、皮肤及其他装饰对于《堡垒之夜》、《CS》及《无畏契约》等游戏尚可接受,但对于价格高达70美元的单机游戏而言,微交易却难以被接受。