作为生存MMO游戏,《沙丘:觉醒》正随着其第二章大型更新及付费DLC的临近进入一个稳定发展的阶段。开发商Funcom注意到,随着游戏和玩家社区日趋成熟,越来越多的玩家开始深入体验和探索游戏中的生存元素,这也成为玩家们热衷讨论的话题。
在科隆游戏展上,制作总监奥莱·安德烈亚斯·海利在大型更新发布时进行了详细采访,谈及游戏当前的发展状态、未来发展规划,以及这款游戏独特的类型融合玩法。
“我曾听到对《沙丘:觉醒》最精准的描述之一即为生存是它的核心,”海利表示,“某种意义上,我们将其视作一款‘沙丘主题的生存RPG’。这款游戏融合了丰富的RPG元素,而MMO部分则为玩家提供了一种在充满政治斗争、阴谋和派系纷争的宇宙中生存的真实感受。逐渐看到‘生存RPG’这个特质成为吸引玩家的重要原因,让我们很愉悦。继续拓展这个方向对我们极具吸引力。”
为了在《沙丘:觉醒》中同时提供丰富的玩法体验并满足多样化受众,游戏可能需要结合单人内容与团队体验的设计。海利还探讨了在平衡PvE(玩家对抗环境)和PvP(玩家对抗玩家)体验方面的挑战,以及Funcom如何支持玩家通过社区互动和角色扮演来构建自己的故事和制定规则,同时何时需开发者介入维护游戏健康生态——例如处理“扑翼机骚扰”的问题。玩家行为在何种情境下会增强体验,何时又可能破坏体验呢?
“从根本上来说,玩家应当感受到游戏的‘公平’。”海利指出,“无论是进攻方还是防守方,都要觉得自己有选择的余地。如果某机制允许某些行为发生,要么提供反制手段,要么有逃脱的途径。这是我们介入的出发点:当玩家创造互动时刻时缺少应对工具,我们就需要介入给予支持。”
海利提到,MMO世界如同一个由多个社区构成的大家庭,同时满足PvE和PvP玩家需求并界定两者体验确实不易。
“游戏上线后,我们对一些预期的实现并不完全满意。”他反思说,“特别是在初期阶段,PvE玩家因某些进度内容被PvP隐藏或锁定而感到障碍重重。我们因此对‘深沙漠’区域进行了PvE范围的扩展。我们又调整了资源获取,将大部分资源在深沙漠起始区域(PvE区域)可供获取。探索这些平衡点非常有趣。”
海利强调,关键在于同时满足两类玩家需求而不过度偏向其中一方。深沙漠区域本意为PvP的沙盒,随着资源分布更均衡,PvP将回归其预期状态。“与此我们必须为PvE玩家提供替代路径。”他说。
“我们所学的经验是找到PvE与PvP玩家协作之处以及各自领域的独立探索空间。我们期望看到更多相互依赖,例如通过拍卖行进行交易,PvP玩家出售资源,PvE玩家则专注于他们愿意重复收集的物品。我们会不断调整和适应,确保游戏机制灵活,并根据玩家反馈做出改变。”