索尼正考虑在PS5中引入AI驱动的“不良玩家检测系统”。根据最新透露的专利文档,索尼计划运用机器学习技术识别游戏中的不良行为。这项具备挑战性的新功能旨在实时分析用户在PS5平台上的行为模式。
该专利最初于去年提交,并于今年5月22日公开。系统通过持续观察玩家行为构建“不良指数”评估模型,判定标准极其详细且复杂:
· 急退:玩家可能在一局游戏中途退出并寻求新匹配,这种行为被视作一种“怒退”特征。
· 沉默游玩:当玩家的游戏时间与聊天频率比值明显低于平均水平时,可能会触发判定。系统使用机器学习建立游戏内聊天密度基准。
· 交友干扰:不良玩家可能在进行极少量游戏互动后便发送好友请求,希望在非游戏环境中进行私聊。
专利中未明确指出具体惩罚措施,但提到“将对不良玩家采取差异化响应及缓解行动”,措辞带有一定威慑意味。
需要注意的是,该专利是否会应用于PS5尚无确认,未来或可能针对PSN整体或下一代PS6平台。企业申请专利但未实际施行的情况亦不稀罕。
若此技术精准实施或将改善游戏环境,但误判风险引人担忧——AI如何定义“不良”,普通玩家会否因行为稍有偏差而被误标识?专利中的“机器学习模型将不断优化判定阈值”一语中,或许体现了索尼对游戏社交管理的雄心和顾虑。