9月12日,《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games对游戏进行了重要更新,调整了敌方AI的行为以提高玩家体验。这次更新主要针对AI过于强大的问题进行优化。
《逃离塔科夫》是一款结合PvPvE元素的高难度第一人称射击游戏。此前,游戏中的AI因其强大的索敌和攻击能力常被玩家批评。游戏设计中注重身体部位受击后的不同效果,尤其是头部受击可能导致角色立即死亡。AI因其超自然的视野和精准度,让玩家频频败北,损失大量装备和资源,这种设定让不少玩家感到挫败。
这次更新对AI行为进行了多方面的调整。例如当AI在特定情况下侦测不透明障碍物后的目标时,其机制得到了改进。若AI在超过15秒的时间内未能发现玩家,则其瞄准头部的精确度会下降,而初次锁定目标时,AI所需的瞄准时间也有所增加。通过这些调整,AI的整体索敌范围和攻击能力有所削弱,使得游戏体验更加平衡。
此次更新适用于所有难度等级的敌AI,包括狙击手SCAV、掠夺者、叛变者、PMCbot及各类首领及其护卫。一些特定的首领角色如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye及Knight,将继续保持其广阔的视野和快速反应能力,以维持其作为强敌的特点。