Sucker Punch Productions近日透露,其新作《羊蹄山之魂》将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,规模与深度与前作相当,预计游戏花费时间也将近似。
游戏创意总监Jason Connell指出,开发团队有意参考了前作在开放世界和主线剧情上的设计,以维持一致的探索和叙事节奏,为不同类型的玩家提供了与前作相似的沉浸式体验。
“我们在制作这部作品时,决定保持与之前类似的规模和范围,”Connell表示,“无论玩家是想快速推进剧情、深入探索世界,或是追求全成就目标,我们预期他们在游戏上投入的时间将与之前差不多。”
根据《对马岛之魂》玩家的数据,主线完成大约需要25小时,若要完成所有内容则可能超过60小时。《羊蹄山之魂》预计将在游戏时长方面达到类似水平。
关于《羊蹄山之魂》的发售日期尚未公布,更多详细信息将陆续揭晓。