18年过去,经典消除类RPG游戏《战神的挑战》迎来了全面重制。这款游戏不仅适配现代设备,还整合了从前的DLC内容,并新增职业与任务,让玩家能重温其昔日的魅力。
在2007年,《战神的挑战》问世之初,游戏市场仍以实体销售为主,数字发行尚未成为主流。而这款游戏正是在这样的背景下,将消除玩法与RPG元素相结合,开创了一条独特的道路。
虽然现在很少有人记得,但《战神的挑战》的灵感起源于史蒂夫·福克纳在20世纪80年代末创作的一款早期原型,该原型曾一度被忽视,直到它在偶然中被发现并认可。
作为《战神的挑战》最初的创造者,史蒂夫·福克纳对游戏开发有着深厚的情感。他的开发历程始于《寻找圣杯》,而在《军阀》的成功后,他又将目光投向了消除类游戏与RPG的创新结合。
尽管遭遇了诸多阻碍,福克纳始终相信《战神的挑战》的潜力。这款游戏获得了日本发行商D3 Entertainment的青睐,并在不断的完善中,于2019年推出了它的重制版本。
《战神的挑战》的核心玩法是将消除类游戏的机制融入到RPG中,角色通过消除宝石积累魔力,从而释放技能,参与战斗。其成功在于即使AI也会“主动玩消除”,使战斗更具战略性。
针对玩家“一直觉得AI在作弊”的问题,团队通过调整AI的策略,让AI故意犯错以增加人性化,从而提升玩家体验。这种深入的设计使得游戏在平衡性上达到了新的高度。
随着时间的推移, Infinity Plus 2进入了免费增值游戏领域,《宝石战争》便是这种商业模式的代表。但福克纳明确表态,他们希望保持游戏的“免费友好”,确保玩家不支付费用也能享受完整的游戏体验。
《战神的挑战3》在免费增值模式上的尝试因为内购机制导致了用户差评,不得不在开发过程中面临诸多挑战。即便如此,团队依旧对未来充满信心,计划在合适的时候进行重制。
Infinity Plus 2选择回归传统的付费买断制。《战神的挑战:不朽版》不仅对画质、玩法进行了优化,还吸取了先前的教训,在保留经典元素的基础上,进行了大胆而合理的创新。
展望未来福克纳希望能够继续开发全新策略游戏,甚至可能重启心爱的《军阀》系列。在这个快速变化的游戏世界中,或许只需要一个成功的契机,他们就可以再次引领潮流。