尽管《最终幻想7》重制版三部曲中的前两部作品因其革新的战斗系统广受好评,但导演滨口直树却表示,在该系列结束后,这一系统是否会继续应用于其他游戏尚不确定。在接受Easy Allies采访时,他谈及了这一系统的独特性,并表达了在未来项目中保持内容新颖的重要性。
当谈到《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中战斗系统的开发历程时,滨口直树透露,团队决定将经典的伪回合制ATB(主动时间槽)系统与实时战斗相融合。他指出,这样的设计意图是吸引那些不熟悉回合制的玩家群体。
在探讨开发过程中的困难时,滨口强调:“我们的目标之一,就是在保留原版《最终幻想7》的核心战斗系统的使其更加适合现代玩家。我们考虑了多种方案,最终将动作元素与ATB元素结合,被认为是吸引现代玩家的最佳方式。”
未来项目的战斗系统探索对于今后的项目是否会沿用或改进这一系统,滨口直树表示存在不确定性。但下一项目的战斗系统都可能截然不同。
“虽然目前不清楚接下来的项目具体是什么,但基本可以确信不会完全沿用现有的战斗系统,”他说道,“我们希望为玩家带来新的惊喜。以现有系统为基础进行演化仍是可能的,但不会照搬。”
下一步的发展计划史克威尔艾尼克斯计划于2026年1月22日,在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台上推出《最终幻想7:重制版-间章》,与此滨口确认团队正准备为第二部作品《最终幻想7:重生》开发相应版本。
上个月,滨口还提到系列第三部作品正处于开发阶段,并向玩家保证,《最终幻想7:重制版》前两部的销售表现卓越。特意指出:“在PS5和PC平台上,《最终幻想7:重生》表现非常优秀。虽然有些玩家表示担忧,但请放心,我们一定会交付一部高质量且符合期待的第三部作品。”