在8月1日,备受期待的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心盛大举办。国内外众多游戏厂商齐聚一堂,令人瞩目的活动纷至沓来。在playstation主舞台上,由佃健一郎制作的经典游戏新作《机甲战魔 神话之裔》成为焦点,他以其独特的机甲装扮掀起全场热潮。

《机甲战魔 神话之裔》虽然已经在国内的多个展会上露面,但每次亮相都会引起不小的轰动。最新的ChinaJoy上,佃健一郎为大家带来了更多关于这款游戏的新动态,包括由河森正治设计的机甲概念图。河森的作品以其变形设计闻名,使机甲映射出不同形态的神奇变幻。

所展示的兵装机甲,比传统设计更像附着在人身体上的外骨骼,视觉上轻盈灵动。通过河森正治的变形设计,机甲的造型更加动感和炫酷,给观众留下深刻印象。

演出的最高潮莫过于佃健一郎身穿高约两米、历时半年制作的完美复刻版机甲登场,引爆现场氛围。这具机甲不但细节栩栩如生,还能承载佃健一郎的体重,在场的机甲迷为此争相合影。



谈及机甲制作初衷,佃健一郎表示希望让玩家不仅在游戏中体验机甲魅力,也能在现实中感受到这种震撼。制作过程中的挑战使得开发团队必须不断调整,尽管时间有限,机甲的发光设计仍取得显著效果,同时也促进了游戏的进一步优化。

佃健一郎的职业生涯始于FromSoftware,参与《Frame Gride》和《装甲核心》等作品。随后转向FeelPlus参与《失落的奥德赛》的制作,并在Marvelous收购后,推动了《机甲战魔》的创作,这部作品为开创科幻机甲新领域奠定了基础。
在《机甲战魔 神话之裔》的开发过程中,佃健一郎投身于创新技术的探索,全力打造令人瞩目的续作,为游戏注入别具一格的体验。

开发团队在尊重原设计的基础上,重新思考兵装机甲的功能和设计,以确保技术进步和设计美感的平衡。身为制作人,佃健一郎亲身参与多个设计环节,最终实现了可穿戴机甲的独特构想。


作为穿戴装备,兵装机甲在速度、战斗方式以及机动性方面展现了独特优势,开发过程中针对每个细节的调整都旨在提升玩家体验。

游戏的乐趣源自反复打磨和对细节的极致追求。佃健一郎带领团队逐帧分析,精益求精,不断完善游戏的流畅度和可玩性,从而赢得广泛好评。

起初并不完美的兵装机甲,通过打印模型和细节修正,最终实现了理想的平衡感和视觉效果,获得了玩家的一致好评。

在表演结束后,我们与佃健一郎交流时,他坦言虽然身着机甲略显疲惫,但现场观众的热情使他感到无比欣慰,付出的努力也是值得的。

《机甲战魔 神话之裔》定于2025年9月5日登陆Nintendo Switch™ 2/PlayStation®5/Xbox Series X|S/Steam®平台,目前预购活动已开启。这款游戏凭借其丰富的战斗策略、自由涂装和广阔世界探索,成为机甲迷们期待的不二选择。
























