巫师4关卡设计揭秘:隐形引导如何提升游戏体验?

发布时间:2025-11-16 08:35:27阅读:0
《巫师4》关卡设计揭秘:游戏隐形引导的艺术

近日,《巫师4》的关卡设计负责人Miles Tost在接受媒体访问时,针对游戏界有关“黄色油漆”引导机制的广泛讨论发表了自己的看法。他指出,这个问题比“黄色油漆是否有效”这样简单的对立观点要复杂得多。

巫师4关卡设计揭秘:隐形引导如何提升游戏体验?

Tost承认,虽然所有电子游戏都会利用环境要素来引导玩家,但我们不能忽略其发展的历史背景。在开发《巫师3》时,CDPR的一些后来成为行业标准的方法其实是一个偶然结果。他说明道:“那时的关卡设计还不如现在成熟,包括多数行业领域也是如此。在《巫师3》中,我们实际上并没有投入太多于引导设计。那时的设计团队刚成立,我们在开发过程中不断摸索,于后期才达到传统关卡设计的标准。”

Tost进一步指出:“引导机制并不是我们的重点——虽然后来添加了白色标记指示攀爬路径,但在总体引导系统中,它仅仅是一个小元素。”他表示,当时的设计团队更多依赖直觉行事,却意外地开创了不少行业标准。Tost感慨道:“我们做的许多决定如今看来仍然是正确的...或许只是时机恰好。现今我们的手法已经更为精细。”

巫师4关卡设计揭秘:隐形引导如何提升游戏体验?

在《赛博朋克2077:往日之影》中,Tost认为CDPR的成熟心得尽显其中:“那里汇聚了关卡设计师所有的精湛技艺。我们通过构图线条让场景更加震撼,同时自然地引导玩家视线...而在《巫师3》期间,构图更多着眼于视觉效果,缺乏明确的目的。”

对于“黄色油漆”这种直观的引导方式,Tost表示:“我们一直致力于使游戏对大众友好,因此不拒绝采用直接的引导手段,无论是NPC喊话‘看这里’,还是《巫师3》的猎魔人感知。理想情况下,玩家无需意识到自己正在被引导。”谈到戏称为“黄漆房间”的设计,他认为这只是“开发者工具箱中的一个选项”。

巫师4关卡设计揭秘:隐形引导如何提升游戏体验?

Tost强调:“如果能精妙地运用所有引导工具,就能淡化单个元素的存在感。当玩家浑然不觉地被引导时,才是最理想的状态。问题不在于黄色油漆本身,而是其过于常见,导致玩家容易识破设计意图。实际上还有更为含蓄的实现方式。”

适度引导确实必要,但Tost坚持应保持隐蔽性,或至少与世界观一致——他举例《神秘海域》中随风飘扬的旗帜:“这种设计自然融入环境,比刻意在某处涂抹黄色油漆更具说服力。”

对此,你有什么看法?你认为怎样的引导方式才是好的引导?欢迎在评论区留言。