无主之地4新战斗片段曝光!日媒试玩为何称赞太棒?

发布时间:2025-11-20 11:05:28阅读:0
《无主之地4》强化动作体验与开放世界设计:深度试玩报告

上个月,日媒电玩通参加了《无主之地4》在东京的试玩活动,开发商Gearbox Software的总裁Randy Pitchford和全球创意执行官安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)亲自出席,并呈现演示与问答。小编汇总了此次活动的试玩体验及发布信息。

一、改进的移动动作系统

与之前作品相比,《无主之地4》在移动动作上有显著提升。新增的双重跳跃与空中猛击动作,以及回避用的短距离冲刺和空中滑翔,使得探索与战斗更加灵活。虽然《无主之地3》引入了滑铲和攀爬动作,但与当前主流FPS游戏相比仍有欠缺,这次新动作融入无需特别适应。

新增的抓钩虽有限制,但在追击敌人和投掷武器中作用明显。而“游泳”功能则在试玩中未能展示出特别价值,希望在完整版中能有更大潜力。

无主之地4新战斗片段曝光!日媒试玩为何称赞太棒?

二、更开放、更无缝的世界布局

游戏虽不是完全开放世界,但地图设计更加宽广且无缝结合,载具系统亦获得优化——几乎随时可召唤,Echo定位功能为任务提供导航。

半透明墙体的“区域指引点”能帮助玩家避免迷路,游戏世界中布满丰富的活动元素,如悬赏任务告示板和隐藏的收集要素,极大地增强了探索的乐趣。

三、战斗系统的进化

尽管核心玩法保持不变,但战斗系统更新了回血机制,玩家可以通过修复套件选择何时恢复生命值,清晰简便。

武器槽位被重新定义,火箭筒和手雷等归类为“军备”,与常规枪械分开管理,提供更多战略选择。

四、“认证零件”系统的潜力

试玩中并未完全体验角色养成系统的新内容,但从问答得知,认证零件是极具潜力的新机制,通过融合多家厂商品质,赋予装备更多变数,拓展玩法可能性。

五、新角色的独到之处

穿戴强化外骨骼的“拉法”和新的“魔女”角色“维克斯”都展现了独特的技能和战斗方式,增添了游戏的多样性。前作中专属于魔女的控制技能现在转移到了新角色,让角色玩法更具深度。

结语

《无主之地4》的基础系统进化显著,达到了现代主流标准。期待正式版本中,这些令人兴奋的新特性能带来更多创新与惊喜。

目前游戏已开放PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC平台的预约,并计划于2025年推出Nintendo Switch 2版本。

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