2014年发布的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》,灵感来自《指环王》,其创新的“复仇女神系统”广受玩家好评。近日,前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer在回顾Monolith Productions的开发历程时,详细阐述了该系统诞生背后的原因。
Fryer指出:“游戏行业内追逐潮流的现象由来已久,不过在某些方面,这种情况变得愈发严重。这种现象也是促使我们开发复仇女神系统的重要因素之一。”
她回忆道,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年亮相后虽销量喜人,但随即出现下降。华纳游戏分析表明,“实际体验游戏的人数远超付费购买者”,这意味着许多玩家完成游戏后转售至二手市场,以便收回部分资金,而这直接影响到出版商从初始销售中获取收入的利益。
考虑到即将面市的《指环王》主题游戏,发行商力求遏制二手市场的交易行为。Fryer详述了当时的目标:“我们旨在设计一款吸引玩家长时间保留光盘的单人游戏。”
由于Monolith的引擎无法支撑如《GTA》般广阔的开放世界,而团队又不倾向于发展多人游戏,因此开发复仇女神系统成为一种可行的方案。